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사상, 이혜경 역, 서울, 예문서원, 2003
김충렬, 김충렬 교수의 중국철학사, 서울, 예문서원, 1994
강길중, 박종현, 정재훈 공저, 中國 歷史의 理解, 진주, 경상대학교출판부, 2003
서대원, 주역강의, 서울, 을유문화사, 2008
박영식, 서양철학사의 이
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디지털도서관의 이용자 서비스에 관한 사례연구, 전자통신동향분석
윤선영/1998, 디지털 정보제공과 저작권, 디지털도서관
이충재/1999, 디지털도서관과 저작권, 컴퓨터프로그램저작권 소식
최석두/1995, 디지털도서관의 영향, 21세기에 있어서
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디지털 복제는 다품종 소량복제방식이다. 디지털 복제는 필요할 때 수시로 이루어질 수 있다 . 이러한 디지털 복제는 사용의 공유성과 복수성, 재가공성이라는 특성을 갖는다. 1. 디지털 기술
2. 디지털 문화
3. 디지털 문화의 특징
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문화적 저력으로 뒷받침해주는 사회, 지식과 문화의 총량이 많은 사회일수록 훌륭한 예술적 산물이 나올 수 있는 가능성이 그만큼 더 높다. 이것은 사진이 디지털 기술을 만나면서, 대중화되었고 대중화됨으로써 많은 사람들에게 자신의 의
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디지털 트렌드』 김용섭 지음, 한국경제신문
『디지로그』 이어령 지음, 생각의 나무 목차
1. 개새 · 낚시질 · 플래시몹
❖ 나영체와 근영체
❖ 촛불시위와 응원문화
❖ 사진합성놀이
❖ 패러디 문화
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디지털 영화란 Definition of digital movie
Ⅲ. 디지털 영화의 발자취 History of digital movie
Ⅳ. 디지털 영화의 세 가지 색 Colors of digital movie
1. Red : 죽거나 혹은 나쁘거나
2. Green : 반지의 제왕
3. Blue : 셀레브레이션
Ⅴ. 아날로그에서 디지
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디지털저작권의 필요성
Ⅳ. 디지털저작권의 이용관계
1. 저작물 이용계약
2. 새로운 이용관계의 정립
3. 최초판매의 원칙의 한계
Ⅴ. 디지털저작권의 집중관리기관
Ⅵ. 디지털저작권의 발행과 출판
1. 컴퓨터프로그램 배타적 발행권
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아날로그 원천자료가 콘텐츠로 제작되고, 다시 디지털화 공정을 거쳐 디지털콘텐츠로 생산되는 보편적인 과정은 전통문화에 있어서도 예외는 아니다. 전통문화의 디지털 산출물은 컴퓨터를 비롯한 하드웨어를 통한 활용과 더불어, 정보통신
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주역을 통해서 미래를 좀 더 긍정적이고 변화를 인정하며 살 수 있는 것이다.
2. 참고문헌 & 참고site
-신영복, 나의 동양고전 독법 강의, 돌베개, 2004.
-장승구 외, 동양사상의 이해, 경인문화사, 2002.
-정진일, 동양의 지혜, (주)청암 미디어, 1997.
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사회학적 접근> 김종숙 서울 : 한국문화사 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 정보화
2. 오프라인으로의 회귀현상
3. 오프라인으로의 회귀현상이 일어나는 이유
4. 오프라인-온라인의 결합 이유
Ⅲ. 결론
<참고문헌>
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